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    <title><![CDATA[Default entry point]]></title>
    <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <language>en-us</language>
    <pubDate>Fri, 18 May 2012 12:04:58 -0700</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 12:04:58 -0700</lastBuildDate>
    <generator>BlenderPoll module</generator>
 

    <item>
      <title><![CDATA[[0] Hair strands from a mesh]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/490/</link>
      <description><![CDATA[I have trouble styling hair particles in blender, and I want something easier than the particle tools. <br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: Hair from a mesh</b>
<br />

I saw this video on youtube ( http://youtu.be/u0DBirlPfjQ ).  This looks super easy to use, but I'm sure it would be hard to create.  Perhaps we can get the developers to make it work in Blender.<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Mon, 14 May 2012 17:31:25 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/490/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Compositor Scale/Border select]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/489/</link>
      <description><![CDATA[I often work with weary huge renders up to 90MPix.<br />Adjusting compositor with such render is bottleneck of my workflow. To speed up this process i used add scale+crop for every render pass. This way both overall and detail compositor resoult can be previewed quicker. Although this is not intuitive.  I would like to see an option to scale/'border select' for finished renderlayer just like in options for render properties.<br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: Add scale/borderselect to renderlayer node.</b>
<br />

First proposition is to add those feature to RenderLayer node in compositor. Border select on preview plus scale input.<br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #2: Render setup scale/borderselect.</b>
<br />

Another solution would be to link borderselect/scale from Render Properties to Compositor. When you adjust those setting in Render Properties it effects also compositor Render Layer Node.<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Sat, 12 May 2012 03:28:13 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/489/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Use Coral-App for Blender]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/488/</link>
      <description><![CDATA[Here is the description of coral app:<br /><br />"Coral is an open-source visual programming environment to help artists and coders with rapid prototyping of CGI algorithms and workflows.<br /><br />The project is meant to be a community effort to maintain a free core technology, the aim is to have a powerful foundation for many exciting consumer applications or in-house tools. "<br /><br />It's can be useful and very powerfull to control mesh , particles .... anythings you want. I bit like ICE (XSI) , ThinkingParticles or Houdini.<br /><br />http://vimeo.com/channels/coralapp<br />
<br />



<b>[1 votes] Solution #1: Make a plugins for Coral App</b>
<br />

Make a plugins ( like one already existing for maya) for blender can interact with Coral App.<br /><br />It's support Windows , Linux and MAC. Have a Python and C++ SDK. The interface is Python Qt. Just visit the link for more information:<br /><br />http://code.google.com/p/coral-repo/<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Fri, 11 May 2012 08:56:01 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/488/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Shortcut overhaul]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/487/</link>
      <description><![CDATA[I think the shortcut system could use some tweaks to make it more useable and more friendly to user customization.<br />
<br />



<b>[1 votes] Solution #1: Panel optimization</b>
<br />

I've been thinking about how to best optimize the shortcut system in blender and have made a post at belnder artists, complete with pictures. Please take a look.....<br /><br />http://blenderartists.org/forum/showthread.php?253768-Shortcuts-Keycommands-overhaul<br /><br />What do you think?<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Mon, 07 May 2012 09:44:10 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/487/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Smoke simulation improvement.]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/486/</link>
      <description><![CDATA[Greetings from Greece and congratulations to all developers for your work so we can all of us enjoy the benefits of such an amazing 3D modeling software.<br />My suggestion has to do with smoke simulation.<br />I don't know if it's possible to be done but i would like to have something like the curve modifier for smoke simulation, so the particles (smoke) can 'run' on a path that has the shape you give to it and not using a domain cube as a container.<br />Thanks for your time and keep up the good work you 're doing guys.<br /><br />Kind regards <br /><br />Vasilis Siskos<br />
<br />



<b>[1 votes] Solution #1: Smoke simuation</b>
<br />

Unfortunately i don't have any suggestion about how to solve this, it's just an idea.<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Tue, 01 May 2012 01:25:29 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/486/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Render only Compositor ]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/485/</link>
      <description><![CDATA[It would be good to have a Render Option where the user can opt to ONLY render the results from the Compositor.<br /><br />Currently, if one want to only render the compositor (for instance, to render out an Image Sequence to later overlay), they have to have the (simple) work-around of having the camera in the 3D View viewing nothing at all.  The final results are the same, but the problems are (a) it takes a little bit of extra render time - on my slow computer, each frame is an extra three or four seconds, for instance, and (b) that very often can require unwanted changes to existing scenes (although I believe simply sending the camera to an unused layer works most often, I'm not sure it would always be a solution).<br />
<br />



<b>[2 votes] Solution #1: A simple checkbox is all it takes</b>
<br />

In the Render  >  Post-processing window, simply have a checkbox, "Render Only Compositor".  <br /><br />Then, the user could quickly and effortlessly render out his Image Sequence and later drop it into the VSE or wherever else he needs it.<br /><br />Thanks and God bless to everybody at Blender, as always!<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 19:41:19 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/485/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Zoom border, zoom out]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/484/</link>
      <description><![CDATA[One thing i miss in Blender is that you cannot zoom out with the zoom border tool. Zooming in is an eyeblink as it should be, zooming out hard work then. <br />
<br />



<b>[1 votes] Solution #1: Add a zoom out option for the zoom border</b>
<br />

The zoom border should have an option to allow zoom out too. In another app it works like this: selecting a rectangle from left to right zooms in. Selecting a rectangle from right to left zooms out. The vector is already there for zooming in. You just need to move the camera into the opposite direction. And this negative value comes from selecting a rectangle in the other direction.<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 01:21:32 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/484/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Stripped down lightweight OS made for Blender]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/483/</link>
      <description><![CDATA[Hello, This might not be the right place to post since its already in development, But Ive been working hard on a new OS that makes rendering in blender alot faster, although still in beta its now perfectly stable and usable, and VERY fast (44% faster than win 7 on a regular computer and 41% faster than win 7 on my Top end extreme workstation) <br />Its totally free, Built By a 3D modeller for 3D modellers, So check it out, If you dont like it then no worries, If you do let other know about it :) <br /><br />www.blenderbuntu.weebly.com<br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: More support</b>
<br />

By more support I dont mean more money (although that would be great lol) <br />I just need as many people to try it out and if a problem anywhere is found then I can have it fixed nice and quickly. <br />Its a free download but you can also buy it on disc if you have a slow internet connection or want to support it etc. <br />thanks to everyone, With care, Bizla. <br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 07:55:49 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/483/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Auto-update Textures]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/482/</link>
      <description><![CDATA[When I texture my models I like to check what the results look like often but Blender isn't particularly good for this as you have to click update on every single texture that you want to update. I work a lot with game modeling so for most of models I need to update at least the diffuse, normal and specular maps (I work on them all at the same time) which is a hassle to update when you just want to see how it all looks.<br />
<br />



<b>[2 votes] Solution #1: Auto-update based on dates</b>
<br />

Please add an option (either in Blenders properties or per-material, I'd prefer the former) to make Blender compare the timestamps for the textures that it has in it's memory and the texture on the hard-disk and then just make Blender auto-update the texture.<br /><br />If you want to optimize this solution you could just do the check and update the textures when Blender regains focus from other programs.<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 09:14:17 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/482/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Jordan, pourquoi ne pas vendre les Bobcats nouveau pourris années Wang Zhelin?]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/481/</link>
      <description><![CDATA[Perdu 85 109, les Bobcats ont subi une défaite, c'est déjà leur 15 défaites, le bilan global a été amélioré pour sept victoires, 50 défaites, de dire la ligue est le pire maintenant Je crains que non-Bobcats équipe n'est rien d'autre que ce qu'ils méritaient, le détachement d'autres sont loin derrière.<br /><br /> <br /><br />    Ce n'est pas le moment Bobcats abord si mauvaise, ces dernières années,<a href="http://www.chaussuresenfantfr.com/">jordan enfant</a> ils sont d'enregistrement si épouvantable, mais le visage d'un tel bilan désastreux, le patron de la Jordanie est encore à établir une équipe compétitive, il est toujours en réfutant le monde extérieur sur les rumeurs selon lesquelles il veut vendre l'équipe, les Bobcats ne sont toujours pas vendre. Jordan vraiment admirer le courage, de sorte qu'il peut encore garder l'équipe, peut encore être laissé en paix, mais de connaître l'équipe de cette méthode d'entrée pour beaucoup de l'impact de sa richesse, que les fans aussi prêts à venir sur le site pour voir le jeu Bobcats, qui sont prêts à sortir et d'acheter le maillot Bobcats, la perte financière pour les Bobcats n'est pas surprenant.<br /><br /> <br /><br />    Jordan ne comprends pas pourquoi ils imposer des directions sur le terrain oui,<a href="http://www.chaussuresenfantfr.com/">chaussures enfants</a> alors l'étoile dominante, et maintenant même de gérer Bobcats ainsi, même l'équipe dans une telle situation, il est estimé qu'il a vraiment voulu que je revenir jouer à la balle, les résultats aussi ne sera pas pire que ce qu'elle est maintenant. Cependant, la "nuit" doit comprendre que, comme les joueurs et les propriétaires, après tout, sont deux choses différentes, Yao Ming est un bon exemple, il est le premier centre de la NBA en tant que joueur, à l'intérieur et nul ne peut, mais après sa retraite comme le patron du basket-ball hommes de Shanghai, la balle Les résultats de l'équipe ne sont pas satisfaisants, mais maintenant que la Jordanie, Yao Ming, la situation est plus difficile. Bien sûr, provoqué une telle situation, ou une vision la Jordanie n'est pas bon, toutes ces années, il a fait quoi choisir pour Kwame Brown, Morrison est un tel mauvais goût, envoyé Gerald Wallace,<a href="http://www.chaussuresenfantfr.com/">chaussures enfants pas cher</a> Okafor afin l'épine dorsale du record d'équipe bonne? Le dossier saison bizarre, il a attendu pour la Draft NBA pour obtenir champion, quel que soit le champion de mentionner, mais aussi re-tirage au sort, même si elle a été le premier choix, vraiment élu à Anthony Davis, un champion peut changer le cours tous les?<br /><br /> <br /><br />    Jordan Pourquoi ne pas vendre les Bobcats? Peut-être qu'il n'a pas trouvé les acheteurs de prix, les Bobcats, qui sont disposés à payer par le nez? Joe est le patron ne peut pas vendre. C'est peut-être ce n'est pas le plus important, après tout, ne pas acheter, je crains que, après le prix sera plus bas, je crains que personne n'oserait prendre le relais. Jordan, ses pensées doivent également comprendre que les Bobcats est maintenant sans doute pas un Anthony Davis peut être changé, il a besoin de la force des joueurs, mais le dossier maintenant qui la superstar est prêt à chercher refuge? Wangzhe Lin est un nom à chaud en Chine, seulement 18 ans, il a 2 m 14, a récolté 19 points et huit rebonds dans le sommet de basket-ball-Unis États-Unis, qui est un trésor, bien sûr, maintenant, les Bobcats sont également pas le faire, mais deux ans, il pourrait être en mesure de venir à la NBA, pour devenir un autre Yao Ming est Bobcats afin d'obtenir son avenir, a décidé de pourrir quelques années? Et la Jordanie a également acquiescé à cette décision.<br /><br /> <br /><br />     Bobcats, vous ne pouvez pas vivre jusqu'au point attentes et de gagner le jeu. Les points, digne des fans, mais aussi digne de votre patron, la Jordanie, ne sont pas toujours en haut de la Jordanie sur le titre de "pire patron", il ne devrait vraiment pas être si Wang Zhelin Quant à l'avenir, je Je pense qu'il va aller à la NBA, mais si les Bobcats, il dépend sur le sort, le plus douloureux est probable mauvaise performance quand il n'y a pas de Lin Wangzhe, des résultats légèrement meilleurs quand il est venu à la NBA.<br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: Jordan, pourquoi ne pas vendre les Bobcats nouveau pourris années Wang Zhelin?</b>
<br />

Perdu 85 109, les Bobcats ont subi une défaite, c'est déjà leur 15 défaites, le bilan global a été amélioré pour sept victoires, 50 défaites, de dire la ligue est le pire maintenant Je crains que non-Bobcats équipe n'est rien d'autre que ce qu'ils méritaient, <a href="http://www.chaussuresenfantfr.com/">chaussures pour enfants</a>le détachement d'autres sont loin derrière.<br /><br /> <br /><br />    Ce n'est pas le moment Bobcats abord si mauvaise, ces dernières années, ils sont d'enregistrement si épouvantable, mais le visage d'un tel bilan désastreux, le patron de la Jordanie est encore à établir une équipe compétitive, il est toujours en réfutant le monde extérieur sur les rumeurs selon lesquelles il veut vendre l'équipe, les Bobcats ne sont toujours pas vendre. Jordan vraiment admirer le courage, de sorte qu'il peut encore garder l'équipe, peut encore être laissé en paix, mais de connaître l'équipe de cette méthode d'entrée pour beaucoup de l'impact de sa richesse, que les fans aussi prêts à venir sur le site pour voir <br />
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</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 18:36:09 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/481/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Nike stock Prix grimpé grâce élevés pour l'iPhone d'Apple]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/480/</link>
      <description><![CDATA[Chiffre d'affaires global et une capitalisation boursière de la plus grande marque de sport Nike (Nike), le prix de l'action récente a atteint un sommet record, approchant 113 $, avec une capitalisation boursière totale a dépassé 50 milliards de dollars. Nike performances ne cesse de croître conseils, <a href="http://www.airjordanchaussuresfr.com/">Air Jordan pas cher</a>et même quelque chose à voir avec l'Apple (AAPL)<br /><br />Dans la répartition des revenus de Nike, les projets de jogging ventes mondiales de l'année 2,8 milliards de dollars, plus un total de plus de 5 dans le projet de basket-ball et de football, mais comment laisser les consommateurs continuent d'acheter des produits Nike?<br /><br />Groupe de capteurs de jogging variable de base de la communauté<br /><br />Approche de Nike est l'évolution de la demande sera en cours d'exécution,<a href="http://www.airjordanchaussuresfr.com/">Chaussures Jordan pas cher</a> les consommateurs peuvent installer un capteur Nike + dans les chaussures de sport, même sur l'iPhone 4 permet d'enregistrer et de télécharger le bon de la ligne de données de processus et de résultats. En fait, cette fonction, dès 2006 et le lancement d'iPod avec.<br /><br />Selon les statistiques, il ya 5 millions de joggeurs utilisent cette fonction pour vérifier régulièrement leur course dans le même temps, Nike a également lancé la montre appelé le calcul jogger FuelBand de courir la consommation d'énergie.<a href="http://www.airjordanchaussuresfr.com/">Air Jordan Basket</a><br /><br />Mais la seule lumière à fournir les produits, n'a pas l'intention Nike, l'accent par les consommateurs sur une base régulière afin de fournir les informations individuelles de sport sur ​​le site Web de la société, Nike peut avoir un canal direct de communication avec les consommateurs, et des groupes de réseautage, telles que club de course à pied (Running Club,). Ce mode d'interaction, mais aussi indirectement modifié les pratiques de marketing de Nike.<br /><br />Selon les Etats-Unis "Fortune" (Fortune) magazine, les dépenses de marketing globale 2011 Nike a atteint un nouveau sommet de 2,4 milliards de dollars au cours des trois dernières années, la télévision et les dépenses de publicité Nike impression a diminué de 4%.<br /><br />2010 Nike mettre en place un sport numérique départements (Nike Sport Digital), et ré-ajuster votre stratégie, seulement dans le Super Bowl quand il a peut-être 200 millions de personnes voir l'annonce Nike, mais maintenant la communauté de l'Internet et le site Web, presque tous les jours à plus de 200 millions de personnes à voir.<br /><br />"Fortune" magazine, Nike mise sur le marché comptent sur la publicité (il suffit de marché), sous une seule espèce, mais maintenant miser sur le dialogue (Just Talk, It). Nike n'est pas les 500 plus grandes entreprises, seulement compter sur la société de marketing numérique, mais les données de revenus financiers et les prix d'achat d'actions de Nike pour raconter des histoires, voire de faveur.<br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: Chaussures Jordan</b>
<br />

Selon les statistiques, il ya 5 millions de joggeurs utilisent cette fonction pour vérifier régulièrement leur course dans le même temps, Nike a également lancé la montre appelé le calcul jogger FuelBand de courir la consommation d'énergie.<br /><br />Mais la seule lumière à fournir les produits, n'a pas l'intention Nike, l'accent par les consommateurs sur une base régulière afin de fournir les informations individuelles de sport sur ​​le site Web de la société, Nike peut avoir un canal direct de communication avec les consommateurs, et des groupes de réseautage, telles que club de course à pied (Running Club,). Ce mode d'interaction, mais aussi indirectement modifié les pratiques de marketing de Nike.<br /><br />Selon les Etats-Unis "Fortune" (Fortune) magazine, les dépenses de marketing globale 2011 Nike a atteint un nouveau sommet de 2,4 milliards de dollars au cours des trois dernières années, la télévision et les dépenses de publicité Nike impression a diminué de 4%.<br /><br />2010 Nike mettre en place un sport numérique dépar<br />
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</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 18:32:37 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/480/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Nike canaux cachés]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/479/</link>
      <description><![CDATA[Nike a récemment quelques petites gens ne comprennent pas: côté annoncé aux troisième et quatrième villes de niveau pour entrer dans le côté hors du magasin phare à Shanghai.<br /><br />Même ainsi, il ne fait aucun doute que la Grande Chine est le marché de Nike, Nike au deuxième trimestre de l'exercice 2011 montre le rapport: En Novembre 30, 2011, la Nike Grande Chine revenus était de 482 millions de dollars , soit une augmentation de 20%. Rentabilité, la Nike Greater China bénéfice avant impôt de 174 millions de dollars, <a href="http://www.nikefootballmercurial.com/">Adidas F50 adizero</a>soit une augmentation de 39%, soit une augmentation de Nike, en haut le monde de six marché nord-américain du marché à 24 pour cent l'an sur la période augmentation à la deuxième place.<br /><br />Ce développement dans un marché important, Nike a démontré son attention sans précédent: Après avoir entré sur le marché chinois<a href="http://www.nikefootballmercurial.com/">Chaussures de football pas cher</a> de plus de trente ans, et enfin l'intention de construire un 50.000 mètres carrés de Nike Greater China siège en Chine.<br /><br />Cela semble indiquer un changement radical: d'une part, la Nike avec la fonderie et l'agent modèle conquêtes de guerre en Chine, a terminé une tâche périodique est sur le point de lancer Nike bataille doit personnellement aigu. D'autre part, le marché chinois est déjà dans les changements de pipeline - OEM coûts croissants, le loyer, de main-d'œuvre et autres augmentations de coûts, l'expansion du marché de première ligne dans le goulet d'étranglement, <a href="http://www.nikefootballmercurial.com/">Nike Mercurial Vapor</a>trois, quatre potentiel de marché à excaver.<br /><br />, Nike a fait l'éloge vertu "opérateur virtuel" mode de la lumière, mettant l'accent sur la marque et le design, développez la «courbe sourire" de charme, a essayé de réaliser le marketing émotionnel, voile bon voyage, mais maintenant, au moins en Chine, la situation a changé une.<br /><br />«Courbe de Smile"<br /><br />Nike inquiétude n'est pas inattendu, mais le potentiel à long<br /><br />Premier coup d'oeil à un mythe bien connu Nike: dans l'état américain de l'Oregon Beaverton Ville ne peut pas voir une paire de chaussures, de quatre étages du siège de Nike, les employés ne sont occupés pour faire deux choses, une chose est de créer un fonds mondial réseau de commercialisation, et l'autre chose est de gérer ses entreprises à travers le monde. Vous n'avez pas à produire leur propre Nike pour créer un empire commercial dans le monde entier. Paire de chaussures Nike, les producteurs ne peuvent obtenir quelques centimes de rémunération en raison de ses ventes mondiales, Nike a réussi à obtenir des dizaines voire des centaines de dollars de profits.<br /><br />C'est Nike célèbre modèle d'affaires virtuel: tous les produits non fabriqués par eux-mêmes, mais le traitement est confié à d'autres fabricants. Nike va concentrer toutes nos ressources humaines et matérielles, les ressources financières et autres dans la conception et la commercialisation, et de renforcer leur conception des produits et des capacités de commercialisation.<br /><br />Nike va concevoir des dessins pour le fabricant, de sorte qu'ils sont produits en stricte conformité avec le style de dessin, et plus tard par le test du produit Nike et les produits OEM vendus par l'intermédiaire de leur réseau propre marketing. Nike stratégie, de gagner beaucoup de l'investissement productif ainsi que le coût d'acquisition matériel d'externaliser la production en Asie du Sud et d'autres entreprises, l'utilisation de main-d'œuvre locale et pas cher les matières premières, ce qui économise considérablement le coût du travail et des matières premières.<br /><br />En conséquence, la Nike n'a ménagé aucun effort dans l'investissement marque même fou: que l'exercice 2011, Nike sur la publicité et les coûts de promotion de 2,448 milliards de dollars, ce qui représente le ratio du revenu de Nike 11,73%.<br /><br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: Chaussures de football pas cher</b>
<br />

Nike a récemment quelques petites gens ne comprennent pas: côté annoncé aux troisième et quatrième villes de niveau pour entrer dans le côté hors du magasin phare à Shanghai.<br /><br />Même ainsi, il ne fait aucun doute que la Grande Chine est le marché de Nike, Nike au deuxième trimestre de l'exercice 2011 montre le rapport: En Novembre 30, 2011, la Nike Grande Chine revenus était de 482 millions de dollars , soit une augmentation de 20%. Rentabilité, la Nike Greater China bénéfice avant impôt de 174 millions de dollars, soit une augmentation de 39%, soit une augmentation de Nike, en haut le monde de six marché nord-américain du marché à 24 pour cent l'an sur la période augmentation à la deuxième place.<br /><br />Ce développement dans un marché important, Nike a démontré son attention sans précédent: Après avoir entré sur le marché chinois de plus de trente ans, et enfin l'intention de construire un 50.000 mètres carrés de Nike Greater China siège en Chine.<br /><br />Cela semble indiquer un changement radical: d'une part, la Nik<br />
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</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 18:22:53 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/479/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Tout d'abord, la souscription de ce qui activités à haut risque? Il est enten]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/478/</link>
      <description><![CDATA[Tout d'abord, la souscription de ce qui activités à haut risque? Il est entendu que plusieurs compagnies d'assurances voyage les produits d'assurance à la plongée, le parachutisme, l'escalade, des activités d'aventure, de concours artistiques martiaux, des combats de lutte, cascades, courses de chevaux, courses de sports à risque tels que l'exclusion de la couverture. Par conséquent, comme des amis, des sports de plein air, devrait choisir de protéger un plus large éventail de produits plus ciblés. Par exemple, la Ping An Insurance sports de plein air de souscription à haut risque de parachutisme sportif, plongée sous-marine, ski, escalade, expéditions et autres non-professionnelle. "A l'aise en plein air en plein air des projets sportifs de souscription d'assurance en Chine et en Tha?lande, y compris la plongée sous-marine, ski, vol en montgolfière, saut à l'élastique, le surf, l'escalade, le terrain de passage, escalade, équitation, cano?-kayak, voile. En outre, les états-Unis et en Asie "tournée Divine" domestiques régimes d'assurance voyage peut couvrir l'escalade, le rafting, le ski, plongée sous-marine, équitation, l'alpinisme (les restrictions d'altitude) et d'autres sports de plein air, mais ne comprend pas deltaplane et activités de parachutisme.<br /><br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: Tout d'abord, la souscription de ce qui activités à haut risque</b>
<br />

Il est entendu que plusieurs compagnies d'assurances voyage les produits d'assurance à la plongée, le parachutisme, l'escalade, des activités d'aventure, de concours artistiques martiaux, des combats de lutte, cascades, courses de chevaux, courses de sports à risque tels que l'exclusion de la couverture. Par conséquent, comme des amis, des sports de plein air, devrait choisir de protéger un plus large éventail de produits plus ciblés. Par exemple, la Ping An Insurance sports de plein air de souscription à haut risque de parachutisme sportif, plongée sous-marine, ski, escalade, expéditions et autres non-professionnelle. "A l'aise en plein air en plein air des projets sportifs de souscription d'assurance en Chine et en Tha?lande, y compris la plongée sous-marine, ski, vol en montgolfière, saut à l'élastique, le surf, l'escalade, le terrain de passage, escalade, équitation, cano?-kayak, voile. En outre, les états-Unis et en Asie "tournée <br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 17:17:56 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/478/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Group/Object Hierarchy]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/477/</link>
      <description><![CDATA[When creating a model it would be nice to organise the individual objects/meshes that make up parts of the model in a hierarchical manner.<br /><br />Example: A remote control may be made from the following visible components:<br />Rear housing (object)<br />- Mesh<br />Front housing (object)<br />- Mesh<br />Buttons (group)<br />- Button 1 (object)<br />- - Mesh<br />- Button 2 (object)<br />- - Mesh<br />- Button 3 (object)<br />- - Mesh<br />IR LED (object)<br />- Mesh<br />Battery cover (object)<br />- Mesh<br /><br />'-' indicates sub object<br /><br />Currently Blender grouping allows adding the same object to multiple groups, but with no hierachy.<br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: Group/Object Hierarchy</b>
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A solution to this problem would be to add a way of creating sub objects/meshes that are displayed logically in the outliner panel.<br /><br />Selecting the higher level objects in the outliner panel should select all of the sub objects.<br /><br />In my opinion a great way of displaying this would be similar to the following image from Adobe Photoshop:<br />http://i43.tinypic.com/11ky4b9.png<br /><br />Collapsible folders for each sub group<br /><br />This view should be visible from the current scene and all scenes view of the outliner panel. Not just when you go into groups.<br /><br />An option to link objects/meshes so that moving/scaling/rotating ANY of the objects in that group moves/scales/rotates all of the other objects. Similar to making an object a parent, but instead making the currently active object become the parent for that specific time (dynamic parenting?).<br /><br />Another option would be to have a single object with multiple individually selectable meshes, again with some sort of hierarchy.<br /><br />Continued in next solution<br />
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<b>[0 votes] Solution #2: Group/Object Hierarchy continued</b>
<br />

This hierarchical group of objects/meshes should remain intact when appending or linking to another Blender file.<br />
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</description>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 15:59:40 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/477/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Import and export of MIDI files]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/476/</link>
      <description><![CDATA[I'd like to import MIDI files and create cubes depending on notes, in which velocity changes the thickness, panning changes the offset along a plane and timbre changes the offset from another.<br />Let's say velocity is z, panning is y and timbre is x.<br />Note lenght could be the lenght of the cube, while the third dimension would stay fixed.<br />For exporting midi files as well.<br />
<br />



<b>[2 votes] Solution #1: maybe a python script</b>
<br />

maybe a python script could be the perfect solution<br />
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</description>
      <pubDate>Fri, 06 Apr 2012 14:23:53 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/476/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] open file while in splah screen]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/475/</link>
      <description><![CDATA[it would be really helpful to be able to hit CTRL+O while in the splash screen and open up a file instead of waiting for the splash screen to go away<br />
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<b>[1 votes] Solution #1: open file while in splah screen</b>
<br />

be able to hit CTRL+O while in the splash screen and open up a file instead of waiting for the splash screen to go away<br />
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</description>
      <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:07:16 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/475/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] how to make appart a vertex]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/474/</link>
      <description><![CDATA[how to make appart a vertex,,,<br />just like "champer" in 3ds max???<br /><br />help me<br />
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<b>[-1 votes] Solution #1: how to make appart a vertex</b>
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how to make appart a vertex,,,<br />just like "champer" in 3ds max???<br /><br />help me<br />
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</description>
      <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 07:55:18 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/474/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] chemical hose]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/473/</link>
      <description><![CDATA[You got numerous positive points there. I made a search on the issue and found more peoples will like with your <a href="http://www.sondaflex.com/Chemical-Hose-SG-and-SS-goods-197.html">chemical hose</a><br /><br />
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<b>[-1 votes] Solution #1: chemical hose</b>
<br />

You got numerous positive points there. I made a search on the issue and found more peoples will like with your <a href="http://www.sondaflex.com/Chemical-Hose-SG-and-SS-goods-197.html">chemical hose</a><br /><br />
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</description>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 23:23:38 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/473/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] linking lip riggings to text typed in.]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/472/</link>
      <description><![CDATA[The idea is to store mouth settings on a character and link them to words typed into a command-line. The rigging could be copied from a person speaking vowels, consonants and test-words. these could then be stored as presets.<br />The user can afterwards expand the vocabulary and ad more words to naturalize the mouth settings of the character , if so wished, fonetic visualisation of the word and a thesaurus could be incorporated in the application.<br />Furthermore the facial expressions that denote the demeanor of the subject (happy, sad, surprised,...) are saved and could be a subset activated by correspondingly labeled buttons (on which also could be expanded..).<br />Suggested name for this add-on : Motormouth<br />
<br />



<b>[0 votes] Solution #1: currently none</b>
<br />

Awaiting possible solutions.<br />
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</description>
      <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 19:57:01 -0700</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/472/</guid>
    </item>


    <item>
      <title><![CDATA[[0] Voice for Blender]]></title>
      <link>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/470/</link>
      <description><![CDATA[Add text to speech and speech recognition abilityes to Blender, TTS for placeholding in dialogs for games and movies and SR for quick subtitling of video tracks<br />
<br />



<b>[3 votes] Solution #1: Use eSpeak and Sphinx</b>
<br />

CMU Sphinx being used in Google's Android voice API and eSpeak being a good, multilingual TTS engine, both multiplatform, could do the job.<br />
<br />


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</description>
      <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 04:18:50 -0800</pubDate>
      <guid>http://www.blenderstorm.org/blenderstorm/idea/470/</guid>
    </item>


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